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Pork Mort: folclore balear, un reino de cerdos y sobrasada de contrabando

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Libro Pork Mort rol

En La Isla, la sobrasada se ha convertido en una mercancía clandestina. El Rey Porko la ha prohibido y sus esbirros registran las casas en busca de contrabando. Mientras tanto, tres de las cuatro columnas que mantienen el territorio a flote ya han caído. Sus habitantes todavía no lo saben, pero tienen motivos bastante cotidianos para dormir mal.

Este es el punto de partida de Pork Mort, un juego de rol independiente de Cap de Pork Games que lleva el folclore balear a un escenario de fantasía oscura. Brujas, gigantes y demonios comparten espacio con campesinos y gobernantes porcinos. Su propuesta invita a explorar una pregunta sugerente: ¿cómo se convierte un cuento popular en una aventura que el grupo pueda hacer suya?

Una isla donde el desastre convive con las costumbres

Pork Mort reinterpreta libremente leyendas, relatos y acontecimientos históricos de las Islas Baleares. La Isla es el territorio fantástico que nace de esa transformación: un lugar donde lo sobrenatural interviene en la vida de sus habitantes y donde una receta tradicional puede convertirse en motivo de persecución. Esa mezcla da al escenario una identidad reconocible desde sus primeros detalles.

La gran araña Balanguera y sus treinta y tres aliadas, las Moiras, tejen el destino del lugar y anuncian que el final se acerca. El problema es que lo predicen varias veces al año, así que nadie les presta demasiada atención.

El humor surge de esa convivencia entre amenazas enormes y preocupaciones familiares. Podemos imaginar una aventura alrededor de una redada, una mercancía prohibida o un presagio que esta vez sí merece ser escuchado. Como ocurre con el entorno de La melodía de Kaeru, la personalidad del mundo empieza a sugerir historias antes de que el grupo decida qué camino tomar.

Mosaico de libros Pork Mort
Imagen: Cap de Pork Games

Personajes que ya traen una historia consigo

El juego se presenta como una propuesta de vieja escuela, con reglas sencillas compatibles con MÖRK BORG. Se publica bajo su licencia de terceros y es una producción independiente. Esa base permite situarlo dentro de una familia de juegos, mientras que sus personajes y su ambientación construyen una identidad propia.

Las siete clases visibles en el generador oficial muestran bien esa intención: Bruja Misteriosa, Caballero Pomposo, Ba’lé Yaroh, Monje Instruido, Onso, Jorobado Astuto y Payés. Entre ellas encontramos maestros de la honda, seguidores de Sant Antoni, criaturas peludas de fuerza sobrehumana y campesinos del pueblo llano.

Son elecciones que permiten empezar a imaginar al personaje por su lugar en el mundo. Un payés y un caballero pomposo pueden tener razones muy distintas para abandonar su casa, aunque terminen compartiendo camino. El libro incorpora instrucciones de creación y tablas de nombres, antecedentes, rasgos físicos y psicológicos, equipo y armas: material para dar forma a esas diferencias y encontrar desde dónde empezar a interpretar.

Libro Pork Mort criaturas
Imagen: Cap de Pork Games

Un libro que da rostro a sus cuentos

La edición física anunciada en el catálogo de Asmodee tiene formato A5, tapa dura y 184 páginas ilustradas a todo color. El arte corre a cargo de Jaume Mayans, y los responsables señalan expresamente que las ilustraciones se han realizado sin inteligencia artificial. La presentación visual ocupa un lugar central en la propuesta.

Las páginas de muestra permiten apreciar figuras de siluetas rotundas, proporciones deformadas y contrastes intensos. En la cocina de Maria Enganxa, por ejemplo, una criatura de ojos amarillos y sonrisa dentada aparece entre utensilios y alimentos colgados. La escena conserva algo doméstico, aunque resulte difícil sentirse a salvo dentro de ella.

Esa imagen ayuda a entender el tono del escenario. El peligro puede encontrarse al otro lado de una puerta o entre los ingredientes de una comida. Para quien dirige, una ilustración así ofrece referencias concretas con las que describir una estancia; para quienes juegan, pone cara a los personajes que podrían recordar después de recoger los dados.

Libro Pork Mort armas
Imagen: Cap de Pork Games

Del cuento al pozo: aventuras y herramientas para empezar

El libro incluye descripciones de las regiones y habitantes de La Isla, más de cuarenta personajes entre monstruos y otros PNJ, una aventura introductoria y tablas para crear localizaciones, tesoros, mazmorras y nuevas situaciones. La ambientación viene acompañada de recursos para convertirla en lugares que explorar y problemas que resolver.

La web ofrece una versión gratuita y condensada de Al fondo del asunto. Su arranque es directo: el grupo escolta las mercancías de un comerciante porko, se refugia de una tormenta en una casa en ruinas y ve cómo algo arrastra a su empleador al interior de un pozo. Bajo tierra esperan, entre otras criaturas, ferrerets aficionados a las cartas con los que existe la posibilidad de razonar. El encargo abre así espacio para explorar y negociar.

Si quieres asomarte al proyecto, también puedes descargar El Hombre de las Casas Blancas y La Caza del Gigante, inspirados en relatos populares baleares. A estos materiales se suman generadores gratuitos de personajes y monstruos; las fichas de personaje pueden imprimirse, guardarse en PDF y exportarse para recuperarlas más adelante. Son formas concretas de conocer el mundo y reducir parte de la preparación.

Una fantasía oscura que entra por el color

Las ilustraciones de Jaume Mayans dan a Pork Mort una identidad visual muy reconocible. Las figuras se construyen con formas angulosas, contornos marcados y proporciones exageradas: mandíbulas enormes, hombros anchos, colmillos y manos que parecen capaces de partir un arma. El onso que empuña una vara reúne buena parte de ese lenguaje, con una silueta contundente y una expresión que permite imaginar su carácter antes de leer su descripción.

El color tiene tanto protagonismo como las criaturas. Rojos intensos, rosas, violetas y pequeños acentos amarillos generan contrastes muy vivos. En la cubierta, el cráneo porcino destaca sobre una mancha turquesa: una combinación sencilla que hace reconocible el libro incluso a cierta distancia.

Hay algo de caricatura y de cartel en estas imágenes, tanto por la expresividad de los personajes como por el peso de las siluetas y las grandes superficies de color. Nos gusta cómo ese tratamiento permite reunir lo grotesco, el humor y la aventura en una misma escena. Si te detienes en la ilustración del grupo, cada rostro y cada postura sugieren una actitud distinta ante el peligro. Es una forma de presentar el mundo que ya invita a imaginar voces, encuentros y personajes propios.

Arte Pork Mort
Imagen: Cap de Pork Games

Cuándo sale y qué edición encontrarás

Pork Mort pasó por Kickstarter entre el 3 de noviembre y el 18 de diciembre de 2025. La campaña reunió 16.263 euros y 361 mecenas, frente a un objetivo inicial de 3.000 euros. Es el recorrido de un proyecto que ha llegado a publicarse con el apoyo de esa primera comunidad.

La salida del libro en castellano en tiendas fue el 2 de octubre de 2026. La edición digital ya está a la venta: sus responsables anunciaron la disponibilidad del PDF el 10 de julio de 2026. En itch.io se ofrece por 19 dólares, con archivos en español, catalán e inglés y sus correspondientes hojas de personaje. De este modo, la edición digital permitió acceder al juego casi tres meses antes de su lanzamiento físico.

Nuestra opinión

Nos atrae cómo Pork Mort convierte las referencias culturales en situaciones de juego. La sobrasada prohibida genera conflictos; las criaturas de los cuentos adquieren intereses y costumbres; un pozo sirve de entrada a una aventura. Los materiales publicados muestran una fantasía con personalidad, donde el humor puede acompañar al peligro sin quitarle toda su incomodidad.

También deja una invitación que va más allá de La Isla: volver a mirar los relatos de nuestro entorno y preguntarnos qué podríamos llevar a la mesa. Un personaje que recordamos de pequeños, una superstición familiar o una leyenda asociada a un lugar pueden esconder el principio de una sesión. A veces basta con recuperar ese cuento y dejar que el grupo decida qué sucede después.

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