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Diablo: Unbound llevará a la mesa el botín, los héroes y las mazmorras de la saga de Blizzard

Noticia15 min de lectura
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Hay algo muy reconocible en una partida de Diablo: encontrar una pieza de equipo que nos hace replantear el personaje y querer probarla cuanto antes. Una espada, una habilidad o una combinación inesperada pueden convertirse en el motivo para entrar en otra mazmorra. Diablo: Unbound quiere trasladar ese ciclo de combate, botín y progresión a un juego de mesa cooperativo para entre uno y cuatro jugadores.

Glass Cannon Unplugged, en colaboración con Blizzard Entertainment, prepara una adaptación que reúne elementos de distintas entregas de la saga. Su campaña de financiación está prevista en Gamefound para el primer trimestre de 2027, con el español entre los idiomas anunciados. La primera presentación permite conocer cómo se organizarán las aventuras y qué papel tendrán las clases, aunque todavía quedan por revelar las reglas completas y el contenido definitivo.

Un Santuario que mezcla recuerdos de distintas entregas

Diablo: Unbound recurre a la historia de la franquicia para reunir héroes, localizaciones y enemigos en nuevas combinaciones. La propuesta permite elegir una clase, una mazmorra, una familia de monstruos y un jefe, de manera que esos cuatro elementos definan la aventura. La editorial lo presenta como un juego de combates en mazmorras, con el enfrentamiento contra las hordas como una de sus ideas centrales. glasscannonunplugged.com

Cada parte aporta algo diferente. Las mazmorras tienen objetivos y peligros propios; las familias de monstruos determinan las criaturas que encontraremos; y los jefes cuentan con una guarida, habilidades y varias fases de combate. Cambiar los enemigos de un lugar conocido debería obligarnos a reconsiderar cómo lo afrontamos, aunque habrá que conocer las reglas para comprobar hasta dónde llegan esas diferencias.

Esta libertad tiene un atractivo especial para quienes guardan recuerdos de varias entregas de Diablo. Permite imaginar el regreso a Santuario a través de sus personajes y criaturas, sin exigir que todas las partidas recorran una misma historia. La variedad anunciada dependerá tanto de lo que incluya la caja como de las posibilidades de combinarlo.

Juego desplegado Diablo Unbound
Imagen: © 2026 Blizzard Entertaiment. Inc.

Tres actos para desarrollar a nuestro héroe

La aventura anunciada se estructura en tres actos, cada uno dividido en tres niveles de mazmorra. Los dos primeros incorporan misiones secundarias con historia y el tercero culmina en la guarida de un jefe. Es una organización que deja espacio para desarrollar al personaje antes de cada gran enfrentamiento.

La ficha indica una duración de 90 minutos. Esa cifra no debe confundirse con el tiempo necesario para completar los tres actos: la presentación todavía no concreta la duración total de una aventura ni explica con detalle cómo se conservará el progreso entre sesiones.

También se ha confirmado un modo solitario específico, un dato interesante para quienes prefieren explorar estos juegos a su ritmo. Falta saber cómo adapta los encuentros y cuántos personajes tendremos que manejar, dos cuestiones que influirán bastante en la experiencia de jugar a solas.

Tablero de jugador Diablo Unbound
Imagen: © 2026 Blizzard Entertaiment. Inc.

El botín importa por lo que permite hacer

Entre los encuentros, una fase de ciudad permitirá gestionar el botín, mejorar habilidades y respecificar la build del héroe. Ese espacio de preparación refuerza la idea de que el equipo obtenido puede cambiar por completo el enfoque del personaje.

La intención es que las nuevas piezas abran posibilidades para el personaje y se relacionen con las capacidades que hemos elegido. La editorial utiliza como ejemplo un paladín centrado en martillos benditos u otro orientado a encadenar ataques cuerpo a cuerpo.

Las clases confirmadas son bárbaro, pícara, paladín y hechicera, y cada una contará con mecánicas propias: la presentación menciona las auras del paladín y la furia del bárbaro. Esto apunta a diferencias que van más allá del arma que lleva cada miniatura. Elegir un héroe debería cambiar la forma de gestionar sus recursos y preparar sus acciones, aunque todavía no conocemos esos sistemas con la misma profundidad.

El juego también propone regresar a los jefes para obtener recompensas únicas y comenzar otras aventuras con combinaciones diferentes. Ahí encontramos una de sus promesas más reconocibles: que una nueva configuración del personaje nos dé ganas de volver a ponerlo a prueba. Su recorrido dependerá de cuánto cambien nuestras decisiones al conseguir habilidades y equipo.

Tablero y miniaturas Diablo Unbound
Imagen: © 2026 Blizzard Entertaiment. Inc.

La pícara convierte las cartas en una secuencia de ataques

La pícara es la clase que, por ahora, cuenta con una explicación más concreta. Su manera de combatir se apoya en tres elementos:

  • Encadenar habilidades: sus cartas pueden enlazarse haciendo coincidir símbolos para generar puntos de combo, que después se gastan en remates potentes. Preparar el orden de las acciones forma parte de su manera de combatir.
  • Mantenerse en movimiento: puede alternar ataques a distancia y cuerpo a cuerpo, acercarse para golpear y buscar otra posición antes de quedar atrapada.
  • Preparar trampas: permiten controlar el movimiento enemigo y activar efectos en la mazmorra.

Es un buen ejemplo de cómo una adaptación puede recoger sensaciones del videojuego mediante decisiones propias de un juego de mesa. Sobre el papel, la pícara invita a pensar en secuencias, posiciones y momentos oportunos. Queda por comprobar cómo funciona ese ritmo cuando varios héroes comparten tablero y las hordas empiezan a rodearlos.

Detalle de carta de habilidad Diablo Unbound
Imagen: © 2026 Blizzard Entertaiment. Inc.

Los Khazra muestran el aspecto de las hordas

Los Khazra, las criaturas caprinas de Santuario, son la familia de monstruos desarrollada en esta primera presentación. El material promocional muestra varios tipos de Khazra, incluidos machacadores, chamanes de élite, saqueadores y empaladores. Según la presentación, esta familia suma doce miniaturas, una cifra que no representa el total de enemigos del juego.

Las imágenes presentan miniaturas con cuernos, pelaje, armas toscas y peanas decoradas. Las alturas anunciadas van de 44 a 80 milímetros, según el tipo de criatura. Para quienes disfrutamos pintando, hay detalles que llaman la atención, especialmente en los ejemplares de élite, aunque los renders todavía no permiten valorar el acabado de las piezas físicas.

La presentación incluye además unas pinceladas de su origen humano y de la corrupción demoníaca que los transformó. Nos gusta que estas criaturas tengan un lugar en el mundo que vamos a recorrer. Habrá que ver cómo se refleja su identidad en el comportamiento de cada enemigo y en los encuentros de la aventura.

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Financiación en 2027 y un duende del tesoro como regalo

El primer trimestre de 2027 es la ventana anunciada para abrir la campaña de Gamefound, no una fecha de entrega. El español aparece entre los seis idiomas previstos, junto al inglés, polaco, alemán, italiano y francés. De momento no se han concretado precios, gastos de envío, calendario de distribución ni el contenido completo de las distintas aportaciones.

La precampaña ofrece como incentivo la expansión del Duende del Tesoro, anunciada como exclusiva de Gamefound. Incluirá una miniatura, un módulo de juego propio y cartas de botín que se irán revelando durante los próximos meses. Para obtenerla gratuitamente hay que seguir el proyecto antes del inicio de la campaña y después realizar durante ella una aportación que incluya un producto físico, utilizando la misma cuenta.

Todo el material mostrado sigue sujeto a cambios y a la aprobación del licenciante. Tenemos una primera descripción de la estructura y de algunas mecánicas, pero necesitaremos el reglamento y el desglose de contenidos para valorar qué ofrece cada caja y cuánto espacio exige esta versión de Santuario.

DatoInformación anunciada
NombreDiablo: Unbound
EditorialGlass Cannon Unplugged, en colaboración con Blizzard Entertainment
Tipo de juegoCooperativo de combates en mazmorras; la editorial utiliza dungeon battler
Jugadores1–4, con un modo solitario específico
Duración indicada90 minutos; no debe interpretarse como duración de la aventura completa
Edad recomendada14 años o más
FinanciaciónGamefound, prevista para el primer trimestre de 2027
Idiomas mostradosInglés, polaco, alemán, español, italiano y francés

Nuestra opinión

Lo que más nos interesa de Diablo: Unbound es la relación entre la identidad del héroe y las ganas de volver a jugarlo. La pícara ofrece un primer ejemplo comprensible: encadenar habilidades, moverse entre enemigos y preparar trampas son acciones que ayudan a imaginarla en mesa. Si el resto de clases consigue una personalidad similar, probar otro personaje o cambiar su equipo podría dar bastante recorrido a las mismas mazmorras.

La combinación de localizaciones, familias de monstruos y jefes también nos parece un enfoque sugerente para una saga con tantos lugares a los que apetece regresar. Ahora queremos conocer cómo se conectan sus tres actos, cuánto tiempo requiere desarrollar un héroe y qué variedad habrá en la caja básica. Por el momento, hay una propuesta que merece seguirse con curiosidad: construir un personaje, reunir al grupo y descubrir qué nos espera en la siguiente mazmorra.

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