Old World está empezando a resolver su mayor choque visual: miniaturas de épocas diferentes en el mismo ejército

Cuando Warhammer: The Old World regresó en 2024, lo hizo con una decisión bastante peculiar: poner sobre la misma mesa miniaturas completamente nuevas y kits que algunos aficionados llevaban utilizando desde hacía más de veinte años. Era parte del encanto del proyecto, pero también producía contrastes difíciles de ignorar.
Los nuevos Reyes Funerarios de Khemri permiten ver cómo podría evolucionar esa situación. Games Workshop no está rediseñando el ejército desde cero. Está sustituyendo precisamente algunas de las miniaturas que más acusaban el paso del tiempo mientras conserva el lenguaje visual que hacía reconocible a la facción. La cuestión es hasta dónde puede llegar esa renovación sin borrar una parte importante de aquello que queríamos recuperar.
The Old World nació deliberadamente entre dos épocas
Desde el principio, Games Workshop dejó claro que The Old World mezclaría miniaturas nuevas con modelos recuperados de Warhammer Fantasy. En 2023 explicaba que los nuevos lanzamientos en plástico y resina se unirían a una gama de miniaturas “resucitadas y revitalizadas” de ediciones anteriores. No era una solución provisional escondida en el catálogo, sino parte del planteamiento del juego. La propia compañía hablaba abiertamente de esa combinación antes del lanzamiento.
Los Reyes Funerarios fueron probablemente el ejemplo más evidente. Su caja de lanzamiento incluía un enorme Sacerdote Funerario sobre Dragón de Hueso Necrolítico completamente nuevo junto a otras unidades procedentes de la gama clásica. Los esqueletos y la caballería habían aparecido originalmente en 2003, cuando los Reyes Funerarios recibieron sus primeras miniaturas propias durante la sexta edición de Warhammer Fantasy.
Ese contraste también forma parte de la identidad actual de The Old World. Si estás construyendo uno de estos ejércitos, puedes encontrarte pintando una escultura diseñada con herramientas actuales y colocando a su lado otra concebida cuando Warhammer Fantasy estaba en un momento muy diferente de su historia. Nuestra guía para empezar en The Old World) ya partía precisamente de esa idea de construir estos ejércitos poco a poco.

Los esqueletos eran el lugar más evidente por el que empezar
Los nuevos Reyes Funerarios presentados en el Big Autumn Preview atacan directamente ese contraste. El set Host of Nehekhara Army Reinforcement Set contiene 78 miniaturas de plástico completamente nuevas: 36 Guerreros Esqueleto, 36 Arqueros Esqueleto y seis Carros Esqueleto. No son personajes destinados a destacar entre las filas. Son precisamente las miniaturas que forman buena parte de la masa visual del ejército.
La diferencia histórica es considerable. Los anteriores Guerreros Esqueleto y Jinetes Esqueleto procedían de la gama estrenada en 2003, y los antiguos Carros Esqueleto también aparecieron aquel año. Games Workshop los recuperó para The Old World en 2024 prácticamente como los aficionados los recordaban. Dos años después, Guerreros, Arqueros y Carros reciben por fin sustitutos modernos.
Eso importa especialmente en un ejército de regimientos. Un personaje antiguo puede tener encanto precisamente porque parece una pieza de otra época, pero treinta o cuarenta miniaturas básicas determinan cómo percibimos visualmente toda una colección. Cambiar el núcleo permite modernizar mucho el aspecto de los Reyes Funerarios sin necesidad de sustituir cada miniatura del catálogo.

Nuevas miniaturas, el mismo ejército
Lo interesante es que Games Workshop no parece haber aprovechado la renovación para reinterpretar qué son los Reyes Funerarios. Los nuevos Guerreros siguen avanzando en filas con escudos, lanzas, espadas de estilo khopesh y la iconografía funeraria de Nehekhara. Los Arqueros conservan esa imagen de legiones silenciosas levantadas de sus tumbas y los Carros continúan siendo los vehículos ligeros y ornamentados que siempre han formado una parte central de la identidad de Khemri.
La modernización aparece sobre todo en cómo se expresa esa idea. Hay cabezas, carcajes y escudos intercambiables, opciones de mando y pequeños detalles ambientales como escarabajos o flechas clavadas en el suelo. Las poses y proporciones también pueden beneficiarse de más de dos décadas de evolución en el diseño de miniaturas sin necesidad de convertir a los esqueletos en algo distinto.
Es una diferencia importante. Modernizar una facción clásica no exige necesariamente reinventarla. The Old World puede conservar siluetas, símbolos y conceptos que reconocemos mientras actualiza poco a poco la forma de representarlos. Ya vimos una filosofía parecida en Bretonia, donde Games Workshop describía sus nuevas miniaturas como diseños pensados para encajar con el lenguaje visual clásico aprovechando las posibilidades de la tecnología moderna.

Una renovación lenta puede ser precisamente lo que necesita The Old World
Los Reyes Funerarios tampoco son un caso completamente aislado. Bretonia combinó desde el lanzamiento regimientos veteranos con nuevos Caballeros del Reino a Pie y personajes modernos. Los Enanos recuperaron numerosos kits históricos junto a nuevos Señores Enanos, y posteriormente los Guerreros del Caos recibieron nuevos Bárbaros que sustituyeron otro de los conjuntos que más mostraban su edad. Parece dibujarse una renovación gradual más que una reconstrucción completa de las gamas.
Eso deja todavía diferencias visibles. En los propios Reyes Funerarios continúan los Jinetes Esqueleto basados en miniaturas aparecidas originalmente en 2003, mientras otras partes de la colección pertenecen a generaciones posteriores de Warhammer Fantasy o a la etapa actual de The Old World. No sabemos qué kits serán sustituidos después ni existe un calendario público que permita asumir que toda miniatura veterana vaya a recibir una versión nueva.
Pero quizá esa incertidumbre sea inseparable del proyecto. The Old World existe porque Games Workshop decidió volver físicamente a una parte de su historia, no solo recuperar sus nombres y su trasfondo. Sustituir inmediatamente todas aquellas miniaturas habría producido gamas mucho más coherentes, pero también habría convertido el regreso en algo bastante diferente. Elegir un ejército de The Old World sigue significando, en algunos casos, aceptar que estás coleccionando varias épocas de Warhammer al mismo tiempo.

Nuestra opinión
Nos gusta la dirección que sugieren estos Reyes Funerarios porque parece encontrar un equilibrio bastante delicado. Los antiguos esqueletos tenían un valor histórico evidente y habrá colecciones en las que seguirán encajando perfectamente, pero también eran uno de los puntos donde más se notaban los más de veinte años que separaban unas miniaturas de otras. Renovar primero esas grandes unidades puede hacer que todo el ejército gane coherencia sin obligar a borrar su pasado.
También creemos que The Old World perdería parte de su personalidad si todas sus gamas fueran sustituidas de golpe. Hay algo atractivo en poder recuperar una miniatura antigua, colocarla junto a otra recién diseñada y descubrir que ambas pertenecen al mismo ejército. La clave está en que esa mezcla parezca una colección construida a lo largo de la historia de Warhammer y no simplemente un catálogo detenido a medio actualizar. Los nuevos Reyes Funerarios hacen pensar que ambas cosas pueden convivir.
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